大家好,我是X博士。
要說過去3年里最火爆的游戲類型是什么?那么,非“吃雞”莫屬。
但是如今吃雞游戲的熱度,已經不能與當時相提并論了。
根據權威數據分析網站SteamDB的數據,絕地求生早已丟掉了在線人數第一的王座,在線人數也從2017年的326萬,一路跌到現在50多萬,只有巔峰時期6分之一的水平。
那么問題就來了,為什么吃雞人氣會出現這么大跌幅?今天X博士就來和大家聊一聊。
劃重點一:吃雞人氣大幅下滑,兩個原因至關重要!
其實在X博士看來,吃雞游戲熱度的下降,并不是核心玩家不愛玩了,而是不少輕度玩家玩著玩著就出現了很多問題,從而導致流失。
其中的兩個關鍵性原因,第一個,就是吃雞的難度太大。
一開始玩,你確實可以靠著運氣好吃到幾把雞,但你玩多了后就會發現,吃雞最終還是一個拼槍法、拼地圖意識的游戲。
這時候就算你左邊三級頭,右邊三級甲,98K在胸口,如果遇到大神那還是白給。
而第二個關鍵問題是,在很多流失玩家眼里,吃雞游戲的新鮮感不太夠,容易玩膩。
一旦你對機場漁村等地方的建筑結構、武器分布位置心里有數的時候,那么開局跳哪里、跳下來后怎么規劃發育,其實都有對應的固定套路。
所以地圖更新快不快,機制有沒有大的創新就成了關鍵。
然而《絕地求生》這幾年在地圖更新上的速度其實并不算快,總共就增加了沙漠、雪地、沙漠小島、雨林4張新地圖,而且這些新地圖也更偏向于一些細節上的改進,機制上并沒有大幅變動。
而很多吃雞游戲廠商,又都是跟在藍洞后面有樣學樣。
久而久之,所有吃雞游戲玩法都大同小異,新鮮感不夠,也就成了這類游戲的一個普遍問題。
面對吃雞熱度下滑的趨勢,新的吃雞游戲想要拉用戶就必須提出更好的解決方案。
接下來,X博士帶你看看,這兩年一些熱門的吃雞游戲是怎么解決的。
劃重點二:全球吃雞游戲不甘示弱,祭出騷操作盤活吃雞
首先,就是降低游戲門檻。
舉個栗子,去年大火的《APEX英雄》為了讓槍法意識不好的輕度玩家能夠吃雞,可謂絞盡了腦汁。
萌新最頭疼的就是太容易死,而這款游戲里就算你死透了,只要80秒內隊友摸你的尸體拿取卡片,然后到指定地點復活你,你就又是一條好漢!
而在第二個痛點“新鮮感不足”上,各家廠商也是想出了五花八門的套路。
比如Steam上的《無限法則》,就在絕地求生的基礎上加入了很多新鮮的地圖元素。
同樣是雪山地圖,它把絕地求生的毒圈變成了暴風雪,雪崩在你身后追著跑,刺激不刺激?同樣是海島地圖,毒圈變成了火山爆發,火山灰從不規則的方向飄來,寸草不生,碰到就死。
再比如國外很火的《堡壘之夜》,不僅有很多沙雕道具,比如這個魚干皮膚,讓人懷疑這魚腦子有問題:
而且舞蹈動作上也很豐富,基本上什么梗都能玩,比如有法國足球明星格列高利的進球動作,還有模仿影流之主的。
除了上面這些PC網游各種搞花樣外,最近X博士還發現有一款名為《風云島行動》的手游,也在試圖解決這2個問題。
對于第一個問題“吃雞的難度太大”,《風云島行動》就做出了一個非常大的改變,那就是加入了MOBA游戲的英雄系統,同時還干脆取消了射擊手游的操作模式,直接改成了MOBA游戲的那一套。
這樣一來,絕大部分英雄都不再依賴于槍法,玩家也不用擔心打不準的門檻問題了。
基本操作簡化的同時,在很多大招技能的設計上,也是非常的變態粗暴,你操作再不好,但只要丟出大招,基本就算贏了一半。
比如這個拿鐮刀的妹子,如果發現和別人PK發現打不過,還能用大招召喚出一個大魔王,相當于你原地通靈出了一只大龍,讓它來幫你收拾敵人。
這個時候你只要躲到一旁安心的吃著火鍋唱著歌,等到大魔王和敵人打的兩敗俱傷,再跳出來殘血收割一波,拿走大魔王掉落的紫色神裝和敵人的包包,豈不是美滋滋?
前面我們提到了的第二個問題,地圖機制缺乏變化而導致的新鮮感不足的問題,《風云島行動》就決定在地圖上加入各種隱藏要素和意外之喜。
比如這個撿到的道具“偽裝樹”,就能假裝自己是一棵樹,簡直就是傳說中的“幻影坦克”!可以說全民提莫怪,不用吉利服。
再比如野外加入了各種暗藏玄機小動物。
什么烏龜毛驢小馬,別看這些動物一個個呆呆的樣子,其實都是早已成精身懷絕技。
最厲害的當屬國寶熊貓,它會向你請求投食一波,之后就會拉出一坨奇特的“粑粑”,粑粑中往往藏有好東西,說不定就是神裝!
課后總結:
如今整個吃雞游戲市場熱度下降,在X博士看來,對我們玩家反而是件好事兒。
當初誰先做出吃雞誰就賺大錢的思路早已不管用,只靠無腦抄襲基本是活不下去的,如此就反逼著各家廠商開動腦子去研究吃雞流失玩家的痛點。
那樣,我們玩家才能玩到更多好玩有趣的吃雞游戲。
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